普通攻击:造成35点物理伤害,本技能+15%暴击几率。
强化:白色品质
Sharp +10基础伤害;
(资料图)
Poison 本技能附加2层中毒(中毒:回合开始时每层造成5点魔法伤害,之后降低一半层数)
绿色品质
Lacerating 本技能附加2层出血(出血:回合开始时每层造成10点物理伤害,无层数衰减);
Poison-Tipped 若目标无中毒则附加6层中毒若有则附加2层中毒
蓝色品质
Lethal 本技能+8%暴击率 +125%暴击伤害;
Scavenging 本技能击杀目标时获得一层手里剑被动
紫色品质
Piercing +35基础伤害;
Spinning -15基础伤害,但是命中两次
晋升(三选一):
位移冲刺:位移一段距离,每穿过一名敌人或队友加一层手里剑被动并对敌人施加一层标记。(标记:下次收到攻击时额外受到100%伤害,可叠加,回合结束或收到攻击后消失)
强化:白色品质
Distant 增加位移距离;
Poison 附加4层中毒
绿色品质
Shielding 每穿过一名敌人或队友额外获得一点护盾;
Quick 使用后cd为0,一回合一次
蓝色品质
Strengthening 每穿过一名敌人下次攻击额外获得20%物理伤害加成;
Prepared 每回合开始时消耗为0
紫色品质
Evasive 使用后获得一层闪避Critical 随机一个技能获得暴击
晋升:
致命爆发:造成35点伤害。然后消耗所有手里剑被动,每层造成35点伤害。
强化:白色品质
Critical 本技能+4%暴击率 +75%暴击伤害
Distant 增加攻击范围
绿色品质
Ravaging 手里剑被动+5基础伤害Stockpiled 每回合获得一层手里剑被动
蓝色品质
Lacerating 每次命中附加1层出血Poison 每次命中附加4层中毒
紫色品质
Discounted 技能消耗-1
Destructive 手里剑被动+10基础伤害
晋升:
这个职业基本就是直伤,直伤出血,叠毒这几种玩法,
直伤没什么说的,简单粗暴,有冲刺的双倍伤害前期处理小怪和精英的速度还是很快的,但是后期打boss的话伤害比较吃装备加成,建议多叠点暴击伤害走暴击流;
叠毒这种主打dot的流派问题都一样,就是叠完下回合才出伤害,怎么吃这一轮的伤害是个问题,属于前期弱,后期强的流派(前提是有足够的生存能力),叠毒的关键技能就那几个,建议前期老老实实的堆点基础伤害,把回血或者加盾的技能拿到后再考虑转叠毒。
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